传奇编剧痛批EA 把 龙腾世纪 系列彻底搞死了
时间:2026-07-10
来源:熔炉软件园
作者:佚名
《龙腾世纪》系列创作者、《龙腾世纪》初代及多部作品的首席编剧大卫·盖德(David Gaider),近日在接受PC Gamer采访时,谈到了该系列的现状。
谈及《龙腾世纪:影障守护者》表现未达预期,他直言,只要EA仍是发行商,他看不到《龙腾世纪》的未来。
他回忆称:“如果说是在EA旗下?我觉得希望不大。我们一直都处在被砍项目的边缘。每一次能活下来,都是因为游戏实际销量远远超过EA的预期,而他们每次都会对此感到惊讶。”

在盖德看来,EA始终没有真正理解《龙腾世纪》的魅力所在。他举例称,《龙腾世纪:起源》当年的首支宣传片配上了玛丽莲·曼森(Marilyn Manson)的音乐,满屏都是鲜血与暴力,原本严肃、偏成人向的奇幻RPG,被营销团队包装成了“面向青春期男孩的猎奇作品、卖弄噱头的中二游戏”。

他认为,这种误解一直持续至今。此前EA CEO安德鲁·威尔逊曾将《影障守护者》表现不佳归因于缺少实时服务元素,在盖德看来,这正说明EA至今仍没有理解《龙腾世纪》真正吸引玩家的地方。
盖德还透露,在EA内部,《龙腾世纪》与《质量效应》的待遇截然不同。《质量效应》一直是EA最偏爱的RPG系列。如果销量不及预期,公司总会为它寻找各种理由,因为他们认为那是一款更加现代、更偏动作化的作品,本就应该卖得更好。

相比之下,《龙腾世纪》却总被认为“过时”,更加注重剧情。初代战斗系统被批评节奏太慢,到了《龙腾世纪2》又被认为节奏太快,EA始终不知道该把它打造成什么样。因此,每当《龙腾世纪》取得成功时,公司都会将其归结为“运气好”。
他表示,如果未来有机会再次参与《龙腾世纪》的开发,他依然愿意回到Thedas这片大陆,但有一个前提——EA不能再参与其中。

