古神 风里希制作人详解中式神仙斗法设计与女主形象优化


近日,古神:风里希制作人刘大锤在接受一档播客节目访谈时,系统阐述了这款国产神话题材动作角色扮演游戏的创作理念、战斗系统设计逻辑,以及针对玩家反馈所作出的优化方向。
刘大锤指出,当前市场中能够完整呈现中式神仙斗法风貌、深入挖掘上古创世神话内核的单机作品极为少见。正因如此,团队在立项之初便确立目标:摆脱传统仙侠与武侠的叙事惯性,构建一套根植于华夏神话世界观的战斗体系,让玩家真正沉浸于腾云驾雾、法宝相击的仙神交锋之中。游戏战斗空间突破二维平面限制,完整覆盖地面近身缠斗、低空灵活突袭、高空高速对冲三层立体维度;配合独创的“斗法条”策略机制与数百种神话法宝的自由组合,招式衔接兼具节奏感与视觉张力,最终形成具有鲜明东方气质的战斗语言。
此前游戏女主角形象公布后,部分玩家对其建模风格提出意见。对此,刘大锤解释称,角色动捕原型选自上海戏剧学院一名具备丰富舞台剧表演经验的演员,团队全程采集其面部微表情与全身肢体动态,初期美术设定有意弱化风格化修饰,以契合上古神话质朴厚重的审美基调。在广泛听取玩家建议后,官方已正式启动女主角形象优化工作,在严格保留原有表演精度与动态表现力的基础上,精细调整面部结构比例与整体身材轮廓,进一步强化角色的东方神韵与视觉亲和力。制作人亦幽默表示,将为玩家呈现更经得起推敲、更富感染力的主角形象。
在神话内容构建方面,游戏优先选取公众认知度高、文化符号性强的上古神祇与异兽,既唤起本土玩家的文化认同,也致力于通过互动媒介向全球用户传递中国创世神话的完整脉络与精神内核。实机演示中登场的刑天仅为前期重要Boss,随着主线推进,中后期将陆续展开更具史诗格局的神魔对决场景,涵盖天地倾覆、山海崩裂等宏大叙事段落。关卡设计融合线性剧情推进与开放据点探索,主线流程约24小时,若追求全要素收集与深度体验,则需75小时以上;多重结局设定亦为多周目游玩提供充分支撑。
关于后续内容发布安排,刘大锤确认,本月科隆游戏展期间将推出一支聚焦剧情表达的全新宣传片,重点呈现创世神话核心场景、关键上古角色登场及主角形象焕新状态。展会结束后,官方将持续释放深度开发访谈与实机演示,围绕法宝协同逻辑、Boss战机制解析等核心玩法展开系统性披露。本作由古神实验室自主研发,采用虚幻引擎5打造,首发平台确定为PC,具体发售日期尚未公布。
